
苏三穿越到平行世界,成为一名游戏设计师,并且获得“游戏情绪系统”。只要收获足够多玩家情绪,就能提升制作游戏的能力。苏三:这还不简单?需要怨气值?先来一款《猫里奥》助助兴。需要惊吓值?再来一款《玩具熊的五夜后宫》尝尝鲜。需要恐惧值?是时候做一款《逃生》来让这个世界感受一下什么叫做恐惧!唉,等等,好像有点不对劲。当无数玩家大骂“苏狗贼”时,苏三这才想起一件事:“系统!你就不能收集点正常情绪啊!”
“淦!这玩意有点鸡肋吧?” 苏三挠了挠头,脸上的表情有些失望。 确实,一款精品游戏需要优秀的背景音乐和音效。 这样可以提升玩家游玩时的趣味性。 但问题是,一个游戏的画面质感,剧情流程,动作设计等等 这些基础设定,哪个不比音乐音效更加重要呢? 如果连游戏最基本的可玩性都没有保证,那弄个动感好听有啥用? 蹦迪吗? 作为半路出家的设计师,苏三当然希望能获得更有用的能力技能书。 所以看到这本技能书后,他有点失望。 “算了,有总比没有好吧。” 苏三不再纠结,尝试着用手指轻轻点向光幕上的技能书。 只见光幕上的技能书化成一个个音符,顺着指尖进入苏三的身体中。 音及音高、乐音体系、音的分组、大调式、小调式 各种乐理知...
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